Ogame.dk
Advertisement

Jeg har nuppet et par formler fra det tyske Ogame og tilsat lidt dansk.

Formlerne blev fundet på: http://board.ogame.de/thread.php?threadid=250866


Formler, bygninger.

Produktion pr. time:

Metalmine:

Krystalmine:

Deuteriumsyntetiserer:

Solkraftværk:

Fusionskraftværk:


Energiforbrug pr. time:

Metalmine:

krystalmine:

Deuteriumsyntetiserer:

Deuteriumforbrug, Fusionskraftværk:


Pris pr. level:

Metalmine:

metal og krystal.

Krystalmine:

metal og krystal.

Deuteriumsyntetiserer:

metal og krystal.

Solkraftværk:

metal og krystal.

Fusionskraftværk:

metal og krystal.

Gravitonforskning:

Pris *3 pr. level.


Alle andre forskninger og bygninger:

Fejl i matematikken (syntaksfejl): {\displaystyle \frac{\text{"pris level 1"} *2 ^{level}}{2}}


Totalpris:

Metalmine:

metal og krystal

Krystalmine:

metal og krystal

Deuteriumsyntetiserer:

metal og krystal

Solkraftværk:

metal og krystal

Fusionskraftværk:

metal og krystal


Alle andre bygninger:

Fejl i matematikken (syntaksfejl): {\displaystyle (2 ^{level}-1)* \text{"pris level 1"}}


Formler, tid.

Konstruktionstid for bygninger:


Konstruktionstid for skibe og forsvar:


Forskningstid:

Tid i timer =


Flyvetider:

a) Til eget ruinfelt:


b) Mellem planeter:


c) Mellem solsystemer:

d) Mellem galakser:


Alle tiderne er opgivet i døgn

Med procent menes flyvehastigheden. Ved 100% flyvehastighed sættes procentsatsen til 1 og ved 10% flyvehastighed sættes procentsatsen til 0,1


Formler, deuteriumforbrug.

Deuteriumforbrug:

a) I solsystemet: 1 + Runden[antal rumskibe * forbrug pr. rumskib * ((1.000.000 + 5.000 * afstand til planet) / 35.000.000) * (procent + 1)^2;0]

Eksempel:

1 Stor transporter flyver fra 3:22:1 til 3:22:2 med 100% hastighed. - antal rumskibe = 1 - deuteriumforbrug = 50 - afstand --> |1-2| =1 - procent = 100% = 1


1 + afrund[ 1 * 50 * ((1.000.000 + 5.000 * 1) / 35.000.000) * (1 + 1) ^ 2;0] = 1 + afrund [ 50 * 0,0287142 * 4] = 1 + afrund [5,74284] = 1 + 6 = 7

b) I galaksen:

1+ afrund [antal rumskibe * forbrug pr. rumskib * ((2.700.000 + 95.000 * afstand til solsystem) / 35.000.000) * (procent + 1) ^ 2;0]

c) Mellem galakser:

1+ afrund [antal rumskibe * forbrug pr. rumskib * ((20.000.000 * afstand til galakse) / 35.000.000) * (procent + 1) ^ 2;0]


Formler, Måne.

Skanningsområde for Sensorfalanks:


Angreb på måne med Dødsstjerne (RIP):

Chancen månen bliver ødelagt ved angrebet:

Chancen for at de angribende flåder bliver ødelagt, hvis de ødelægger månen:


Månechance og månestørrelse:

100.000 ruinfeltenheder giver 1% chance for at der dannes en måne. Maksimal månechance er 20%. For at få 20% månechance skal ruinfeltet minimum være på 2.000.000 ruinfeltenheder.


Maksimal antal felter på måne:

Den størst mulige måne har en diameter på 8944 km, det giver 79 felter.


Formler, andet.

Ruinfelt:

30% af det metal og krystal som de ødelagte skibe bestod af, går i ruinfeltet. Deuterium går ikke i ruinfeltet!


Lagerkapacitet:

100.000 + 50.000*afrund(1,6^ level)


Solarsatellitter:

(Maksimaltemperatur/4)+20 (max. 50 energi pr. satellit)


Rækkevidde for interplanetare raketter:

(level Impulsmotor*5) –1

Flyvetid for interstellare raketter:

= 30 sekunder grundflyvetid + 1 minut pr. solsystem.


Alliancedepot:

Alliancedepotet gør det muligt at stationere sin flåde ved en anden spillers planet i mere end 24 timer af gangen. Det koster dog deuterium at stationere sin flåde ved en anden spillers planet hvis man vil stationere i mere end 24 timer af gangen.


Prisen afhænger af antal rumskibe og deres slags, her er priserne for at stationere en flåde ved en anden spillers planet i mere end 24 timer af gangen. Priserne er i, antal deuterium pr. time.


Lille transporter: 5

Stor transporter: 5

Lille jæger: 2

Stor jæger: 7

Krydser: 30

Slagskib: 50

Koloniskib: 100

Recycler: 30

Spionagesonde: 1/10

Bomber: 100

Destroyer: 100

Dødsstjerne: 1/10


Størrelse på planeter:

Pos 1 til 3: 80% har et areal mellem 40 og 70 ( 55+/-15)

Pos 4 til 6: 80% har et areal mellem 120 og 310 (215+/-95)

Pos 7 til 9: 80% har et areal mellem 105 og 195 (150+/-45)

Pos 10 til 12: 80% har et areal mellem 75 og 125 (100+/-25)

Pos 13 til 15: 80% har et areal mellem 60 og 190 (125+/-65)


Point:

Point beregnes som 1/1000 af det antal resourcer du bygger for.

Eksemplter:

En Lille Transporter koster 2000 metal og 2000 krystal hvilket giver 4 point.

En Krydser koster 20000 metal, 7000 krystal og 2000 deuterium hvilket giver 29 point.

Impulssystem lvl 1 koster 2000 metal, 4000 krystal og 600 deuterium hvilket giver 6 point.

Advertisement