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Définition[]

Pour toutes les unités, qu'il s'agisse de vaisseaux ou de défenses au sol, la coque représente la capacité à absorber des dégats lors d'un combat.

Effet lors des combats[]

L'affaiblissement de la coque a un impact très négatif sur les unités, en effet, une unité qui a subit un affaiblissement de sa coque supérieur à 30% est susceptible d'exploser, selon la formule suivante :
Échec d'analyse (erreur de syntaxe): {\displaystyle probabilite\ d\'exploser=100-pourcentage\ de\ coque\ restant}
ou
Échec d'analyse (erreur de syntaxe): {\displaystyle probabilite\ d\'exploser=pourcentage\ de\ degat\ de\ la\ coque}

Valeur[]

Le calcul de la valeur de la coque s'obtient en divisant par 10 la valeur des points de structure de l'unité.

Coque par unité[]

vaisseau points de coque
Sonde espionnage 100
Satellite solaire 200
Petit transporteur 400
Chasseur léger 400
Chasseur lourd 1 000
Grand transporteur 1 200
Recycleur 1 600
Croiseur 2 700
Vaisseau de colonisation 3 000
Vaisseau de bataille 6 000
Bombardier 7 500
Destructeur 11 000
Traqueur 7 000
Etoile de la mort 900 000
Défense Points de coque
Lanceur de missiles 200
Artillerie laser légère 200
Artillerie laser lourde 800
Artillerie à ions 800
Petit bouclier 2 000
Canon de Gauss 3 500
Lanceur de plasma 10 000
Grand bouclier 10 000






Voir aussi :[]

  • bouclier
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