Aucun résumé des modifications |
|||
(2 versions intermédiaires par un autre utilisateur non affichées) | |||
Ligne 1 : | Ligne 1 : | ||
+ | ==<span style="font-size:20px;">Définition</span>== |
||
− | ''Coque'' |
||
⚫ | |||
− | |||
− | == Définition == |
||
⚫ | |||
== Effet lors des combats == |
== Effet lors des combats == |
||
− | L'affaiblissement de la coque a un impact très négatif sur les unités, en effet, une unité qui a subit un affaiblissement de sa coque supérieur à 30% est susceptible d'exploser, selon la formule suivante :<br> |
+ | L'affaiblissement de la coque a un impact très négatif sur les unités, en effet, une unité qui a subit un affaiblissement de sa coque supérieur à 30% est susceptible d'exploser, selon la formule suivante :<br /> |
− | <math>probabilite\ d\'exploser=100-pourcentage\ de\ coque\ restant</math><br> |
+ | <math>probabilite\ d\'exploser=100-pourcentage\ de\ coque\ restant</math><br /> |
− | ou<br> |
+ | ou<br /> |
− | <math>probabilite\ d\'exploser=pourcentage\ de\ degat\ de\ la\ coque</math><br> |
+ | <math>probabilite\ d\'exploser=pourcentage\ de\ degat\ de\ la\ coque</math><br /> |
== Valeur == |
== Valeur == |
||
− | Le calcul de la valeur de la coque s'obtient en divisant par 10 la valeur des [[Points de structure|points de structure]] de l'unité.<br> |
+ | Le calcul de la valeur de la coque s'obtient en divisant par 10 la valeur des [[Points de structure|points de structure]] de l'unité.<br /> |
=== Coque par unité === |
=== Coque par unité === |
||
Ligne 45 : | Ligne 43 : | ||
| style="background:#DDDDDD; text-align:left"| Traqueur ||7 000 |
| style="background:#DDDDDD; text-align:left"| Traqueur ||7 000 |
||
|- |
|- |
||
− | | style="background:#DDDDDD; text-align:left"| |
+ | | style="background:#DDDDDD; text-align:left"| Etoile de la mort ||900 000 |
− | [[Étoile de la mort]] ||900 000 |
||
|} |
|} |
||
{| border="1" cellspacing="0" style="text-align:right;" align="center" |
{| border="1" cellspacing="0" style="text-align:right;" align="center" |
||
Ligne 70 : | Ligne 67 : | ||
|} |
|} |
||
+ | |||
− | ---- |
||
+ | |||
− | Voir aussi : [[combat]], [[bouclier]] |
||
+ | |||
⚫ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | ==Voir aussi :== |
||
+ | |||
+ | *[[combat]] |
||
+ | |||
+ | *[[bouclier]] |
||
⚫ |
Dernière version du 11 novembre 2014 à 11:35
Définition[]
Pour toutes les unités, qu'il s'agisse de vaisseaux ou de défenses au sol, la coque représente la capacité à absorber des dégats lors d'un combat.
Effet lors des combats[]
L'affaiblissement de la coque a un impact très négatif sur les unités, en effet, une unité qui a subit un affaiblissement de sa coque supérieur à 30% est susceptible d'exploser, selon la formule suivante :
Échec de l’analyse (erreur de syntaxe): {\displaystyle probabilite\ d\'exploser=100-pourcentage\ de\ coque\ restant}
ou
Échec de l’analyse (erreur de syntaxe): {\displaystyle probabilite\ d\'exploser=pourcentage\ de\ degat\ de\ la\ coque}
Valeur[]
Le calcul de la valeur de la coque s'obtient en divisant par 10 la valeur des points de structure de l'unité.
Coque par unité[]
vaisseau | points de coque |
Sonde espionnage | 100 |
Satellite solaire | 200 |
Petit transporteur | 400 |
Chasseur léger | 400 |
Chasseur lourd | 1 000 |
Grand transporteur | 1 200 |
Recycleur | 1 600 |
Croiseur | 2 700 |
Vaisseau de colonisation | 3 000 |
Vaisseau de bataille | 6 000 |
Bombardier | 7 500 |
Destructeur | 11 000 |
Traqueur | 7 000 |
Etoile de la mort | 900 000 |
Défense | Points de coque |
Lanceur de missiles | 200 |
Artillerie laser légère | 200 |
Artillerie laser lourde | 800 |
Artillerie à ions | 800 |
Petit bouclier | 2 000 |
Canon de Gauss | 3 500 |
Lanceur de plasma | 10 000 |
Grand bouclier | 10 000 |
Voir aussi :[]
- bouclier