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ton truk il sert a rien
{{interwiki|de=Verteidigung|en=Defense|fr=D%c3%a9fense|da=Forsvar|es=Defensas}}
 
Les défenses sont les structures qui permettent de protéger une planète des invasions ennemies. Etant donné qu'elles sont attachées à la surface de la planète, les défenses sont immobiles, et ne peuvent être transportées par flotte, c'est pourquoi elles n'ont aucune utilité pour les raids.
 
   
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j'assume :
Il existe deux types de défenses : les tourelles et les boucliers. Les tourelles permettent de tirer sur les flottes attaquantes. Elles ont habituellement une structure et un bouclier fragile. Cependant, les boucliers permettant une défense plus longue, en absorbant les tirs des flottes attaquantes, et en laissant ainsi le temps aux tourelles et aux vaisseaux défensifs de tirer.
 
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dalton_of_borg uni30
 
Après un [[combat]], les structures défensives ont 70% de chance d'être réparées. Cette règle ne s'applique qu'aux structures pas aux vaisseaux. La flotte défensive n'est pas réparée. Elle doit être reconstruite au chantier spatial.
 
 
Le temps de construction d'une défense dépend de la quantité de métal et de cristal qu'elle coûte. Les temps de construction ne sont réduits que par le [[chantier spatial]] et l'[[usine de nanites]].
 
 
Temps de construction en '''heures''' = <math>{\frac {metal+cristal} {2500 \times (1+NiveauChantierSpatial) \times {2}^{NiveauUsineDeNanite}}} </math>
 
 
Cependant, à l'inverse des bâtiments et des recherchez, il n'est pas possible d'annuler la production d'une défense. Une fois que les ressources ont étés investies dans une défense, ces ressources ne peuvent être récupérées.
 
 
 
== Stratégies ==
 
 
=== Pour ===
 
* Si pas suffisamment de temps pour accéder souvent à votre compte, vous devriez construire des défenses, qui coûtent toujours moins cher que de faire piller ses ressources...
 
* Si la quantité de ressources qui peuvent être pillées est plus importante que vos défenses, vous pouvez être certain que d'autres joueurs prendront votre planète pour cible. Une des solutions possibles est le [[Fleetsaving]].
 
* Une bonne défense vous protège pendant que vous pouvez construire mines et flottes.
 
* Une protection pour quelque satellite solaire, quand la CES devient très cher.
 
*Ratios :
 
** Construisez 5 [[lanceur de missiles|Lanceurs de missiles]] pour chaque [[artillerie laser légère]].
 
** Construisez des [[Artillerie laser légère|Artilleries laser légères]] au fur et à mesure
 
** Construisez 1 [[Artillerie laser lourde]] pour 4 [[Artillerie laser légère|Artilleries laser légères]]
 
** Construisez 1 [[Artillerie à ions]] toutes les 12 [[Artillerie laser légère|Artilleries laser légères]]
 
** Construisez 1 [[Canon de Gauss]] toutes les 30 [[Artillerie laser légère|Artilleries laser légères]]
 
** Construisez 1 [[Lanceur de plasma]] pour 100 [[Artillerie laser légère|Artilleries laser légères]]
 
** Construisez 1 [[Petit bouclier]] quand vous atteignez 20 [[Artillerie laser légère|Artilleries laser légères]]
 
** Construisez 1 [[Grand bouclier]] quand vous possédez 100 [[Artillerie laser légère|Artilleries laser légères]]
 
* Ce qui signifie que quand vous aurez 100 [[Artillerie laser légère|Artilleries laser légères]], vous devriez également avoir :
 
** 500 [[lanceur de missiles|Lanceurs de missiles]]
 
** 25 [[Artillerie laser lourde|Artilleries laser lourde]]
 
** 9 [[Artillerie à ions|Artilleries à ions]]
 
** 3 [[Canon de Gauss|Canons de Gauss]]
 
** 1 [[Lanceur de plasma]]
 
** 1 [[Petit bouclier]]
 
** 1 [[Grand bouclier]]
 
 
=== Contre ===
 
* Des attaques successives peuvent facilement détruire des défenses insignifiantes.
 
* Il y a toujours un joueur, ou &mdash;pour les univers où le [[Système de combat par alliances]] a été activé&mdash; une alliance possédant une flotte suffisante pour percer n'importe quelle défense.
 
* Une fois construites, les défenses ne contribuent pas à l'économie de la planète ; elles ne produisent aucunes ressources, et ne vous permettent pas de raider d'autres planètes ou bien de recycler des flottes adverses, ce que peuvent faire les flottes.
 
* Quand vos défenses sont détruites, vous perdez totalement les points et les ressources que vous y aviez investies (NB : Il y a certains univers sur les serveurs Ogame.de où les défenses détruites se retrouvent dans les [[Champ de débris|Champs de débris]], ce qui permet de ne pas perdre toutes les ressources).
 
* Les missiles interplanétaires peuvent facilement mettre hors d'état de nuire les défenses d'une planète, si vous voulez donc protéger vos nombreuses défenses, vous devrez investir dans un silo de missile coûteux et des missiles d'interceptions.
 
 
{| {{tableau}}
 
| rowspan=2|'''Type''' || colspan=4|'''Coûts'''|| colspan=3|'''Statistiques''' || colspan=3|'''Rendement'''
 
|-
 
| style="width:50px;"|[[Métal]] || [style="width:50px;"|[[Cristal]] || [[Deutérium]] || style="width:50px;"|Total <small>(en métal)
 
|| [[Points de structure]] || [[Puissance du bouclier]] || [[Valeur d'attaque]]
 
|| structure/<br />coût || boucliers/<br />coût || armement/<br />coût
 
|-
 
| [[Lanceur de missiles]] || 2 000 || align=center|&mdash; || align=center|&mdash;
 
|| 2 000 || 2 000 || 20 || 80 || 1,000 || 0,010 || 0,040
 
|-
 
| [[Artillerie laser légère]] || 1 500 || 500 || align=center|&mdash;
 
|| 2 000 || 2 000 || 25 || 100 || 0,889 || 0,011 || 0,044
 
|-
 
| [[Artillerie laser lourde]] || 6 000 || 2 000 || align=center|&mdash;
 
|| 9 000 || 8 000 || 100 || 250 || 0,889 || 0,011 || 0,028
 
|-
 
| [[Artillerie à ions]] || 2 000 || 6 000 || align=center|&mdash;
 
|| 11 000 || 8 000 || 500 || 150 || 0,727 || 0,045 || 0,014
 
|-
 
| [[Canon de Gauss]] || 20 000 || 15 000 || 2 000
 
|| 47 500 || 35 000 || 200 || 1 100 || 0,745 || 0,004 || 0,023
 
|-
 
| [[Lanceur de plasma]] || 50 000 || 50 000 || 30 000
 
|| 200 000 || 100 000 || 300 || 3 000 || 0,500 || 0,0015 || 0,015
 
|-
 
| [[Petit bouclier]] || 10 000 || 10 000 || align=center|&mdash;
 
|| 25 000 || 20 000 || 2 000 || 1 || 0,800 || 0,080 || 0,00005
 
|-
 
| [[Grand bouclier]] || 50 000 || 50 000 || align=center|&mdash;
 
|| 125 000 || 100 000 || 10 000 || 1 || 0,800 || 0,080 || 0,00001
 
|}
 
 
 
[[Catégorie : Combat | Combat]]
 
[[Catégorie : Stratégie | Stratégie]]
 

Version du 21 novembre 2008 à 15:27

ton truk il sert a rien

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