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{{interwiki|de=Verteidigung|en=Defense|fr=D%c3%a9fense|da=Forsvar|es=Defensas}}
{{Traduction en cours}}
 
 
Les défenses sont les structures qui permettent de protéger une planète des invasions ennemies. Etant donné qu'elles sont attachées à la surface de la planète, les défenses sont immobiles, et ne peuvent être transportées par flotte, c'est pourquoi elles n'ont aucune utilité pour les raids.
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A Grosse quantité les défenses ne sont plus rentables... Certes, personne ne vous attaquera, mais les points mis en défense aurait pu être mieux dépensé... en mine ou en techno, voir flotte (ça fait pas de mal d'avoir une petite flotte de raids, même pour un minier d'ailleurs...)
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Sur le long terme, les Grosses défenses sont parfois prises pour cible pour des opérations missilages (Guerres, Vengeance perso... classement ?), tout ça à ajuster selon votre temps de connexion et la disposition de vos planètes.
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{{défense}}
   
Les défenses sont les structures qui permettent de protéger une planète des invasions ennemies. Etant donné qu'elles sont attachées à la surface de la planète, les défenses sont immobiles, et ne peuvent être transportées par flotte, c'est pourquoi elles n'ont aucune utilité pour les raids.
 
   
 
Il existe deux types de défenses : les tourelles et les boucliers. Les tourelles permettent de tirer sur les flottes attaquantes. Elles ont habituellement une structure et un bouclier fragile. Cependant, les boucliers permettant une défense plus longue, en absorbant les tirs des flottes attaquantes, et en laissant ainsi le temps aux tourelles et aux vaisseaux défensifs de tirer.
 
Il existe deux types de défenses : les tourelles et les boucliers. Les tourelles permettent de tirer sur les flottes attaquantes. Elles ont habituellement une structure et un bouclier fragile. Cependant, les boucliers permettant une défense plus longue, en absorbant les tirs des flottes attaquantes, et en laissant ainsi le temps aux tourelles et aux vaisseaux défensifs de tirer.
   
Après un [[combat]], les structures défensives ont une chance de 70% d'être réparées.
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Après un [[combat]], les structures défensives ont 70% de chance d'être réparées. Cette règle ne s'applique qu'aux structures pas aux vaisseaux. La flotte défensive n'est pas réparée. Elle doit être reconstruite au chantier spatial.
   
 
Le temps de construction d'une défense dépend de la quantité de métal et de cristal qu'elle coûte. Les temps de construction ne sont réduits que par le [[chantier spatial]] et l'[[usine de nanites]].
 
Le temps de construction d'une défense dépend de la quantité de métal et de cristal qu'elle coûte. Les temps de construction ne sont réduits que par le [[chantier spatial]] et l'[[usine de nanites]].
   
Temps de construction en '''heures''' = <math>{\frac {metal+cristal} {2500 \times (1+NiveauChantierSpatial) \times {2}^{NiveauUsineDeNanite}}} </math>.
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Temps de construction en '''heures''' = <math>{\frac {metal+cristal} {2500 \times (1+NiveauChantierSpatial) \times {2}^{NiveauUsineDeNanite}}} </math>
   
Cependant, à l'inverse des bâtiments et des recherchez, il n'est pas possible d'annuler la production d'une défense. Une fois que les ressources ont étés investies dans une défense, ces ressources ne peuvent être récupérées.
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Cependant, à l'inverse des bâtiments et des recherches, il n'est pas possible d'annuler la production d'une défense. Une fois que les ressources ont étés investies dans une défense, ces ressources ne peuvent être récupérées qu'en les revendant au ferrailleurs a hauteur de 35% de leurs valeurs d'achat (sauf négociation).
   
   
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=== Pour ===
 
=== Pour ===
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* Si vous n'avez pas suffisamment de temps pour accéder souvent à votre compte, vous devriez construire des défenses, qui coûtent toujours moins cher que de se faire piller ses ressources...
*If you don't have time for your account very often you should build defence that would cause slightly more damage than the value of any resources that can be plundered in your abscence.
 
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* Si la quantité de ressources qui peuvent être pillées est plus importante que vos défenses, vous pouvez être certain que d'autres joueurs prendront votre planète pour cible. Une des solutions possibles est le [[Fleetsaving]].
*If the amount of resources that can be plundered are much greater than your defense then you can be certain another player will target your planet for the resources. A possible solution is [[fleetsave]].
 
*A good defense will protect and allow you to build up your mines and fleet.
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* Une bonne défense vous protège pendant que vous pouvez construire mines et flottes.
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* Une protection pour quelque satellites solaires, quand la CES devient très cher.
*Ratios (recommended at http://www.ogametips.com/25/building-defenses):
 
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*Ratios :
**Build 5 [[Missile Launcher]]s for every [[Small Laser]].
 
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** Construisez 5 [[lanceur de missiles|Lanceurs de missiles]] pour chaque [[artillerie laser légère]].
**Build [[Small Laser]]s as your fodder
 
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** Construisez des [[Artillerie laser légère|Artilleries laser légères]] au fur et à mesure
**Build 1 [[Heavy Laser]] for every 4 [[Small Laser]]s
 
  +
** Construisez 1 [[Artillerie laser lourde]] pour 4 [[Artillerie laser légère|Artilleries laser légères]]
**Build 1 [[Ion Cannon]] for every 12 [[Small Laser]]s
 
  +
** Construisez 1 [[Artillerie à ions]] toutes les 12 [[Artillerie laser légère|Artilleries laser légères]]
**Build 1 [[Gauss Cannon]] for every 30 [[Small Laser]]s
 
  +
** Construisez 1 [[Canon de Gauss]] toutes les 30 [[Artillerie laser légère|Artilleries laser légères]]
**Build 1 [[Plasma Cannon]] for every 100 [[Small Laser]]s
 
  +
** Construisez 1 [[Lanceur de plasma]] pour 100 [[Artillerie laser légère|Artilleries laser légères]]
**Build 1 [[Small Shield Dome]] when you reach 20 [[Small Laser]]s
 
  +
** Construisez 1 [[Petit bouclier]] quand vous atteignez 20 [[Artillerie laser légère|Artilleries laser légères]]
**Build 1 [[Large Shield Dome]] when you reach 100 [[Small Laser]]s
 
  +
** Construisez 1 [[Grand bouclier]] quand vous possédez 100 [[Artillerie laser légère|Artilleries laser légères]]
*That means when you acquire 100 [[Small Laser]]s, you should have:
 
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* Ce qui signifie que quand vous aurez 100 [[Artillerie laser légère|Artilleries laser légères]], vous devriez également avoir :
**500 [[Missile Launcher]]s
 
  +
** 500 [[lanceur de missiles|Lanceurs de missiles]]
**25 [[Heavy Laser]]s
 
  +
** 100 Artilleries laser légères
**9 [[Ion Cannon]]s
 
  +
** 25 [[Artillerie laser lourde|Artilleries lasers lourdes]]
**3 [[Gauss Cannon]]s
 
  +
** 9 [[Artillerie à ions|Artilleries à ions]]
**1 [[Plasma Cannon]]
 
**1 [[Small Shield Dome]]
+
** 3 [[Canon de Gauss|Canons de Gauss]]
**1 [[Large Shield Dome]]
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** 1 [[Lanceur de plasma]]
  +
** 1 [[Petit bouclier]]
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** 1 [[Grand bouclier]]
   
 
=== Contre ===
 
=== Contre ===
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* Des attaques successives peuvent facilement détruire des défenses insignifiantes.
*Succesive waves of attacks can easily erode any defences already built into insignificance.
 
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* Il y a toujours un joueur, ou &mdash;pour les univers où le [[Système de combat par alliances]] a été activé&mdash; une alliance possédant une flotte suffisante pour percer n'importe quelle défense.
*There is always a player, or, in the case of universes where [[Alliance Combat System]] has been activated, players that have enough fleet to break through any defense.
 
  +
* Une fois construites, les défenses ne contribuent pas à l'économie de la planète ; elles ne produisent aucunes ressources, et ne vous permettent pas de raider d'autres planètes ou bien de recycler des flottes adverses, ce que peuvent faire les flottes.
*Once built defences do not contribute to your economy in any way&mdash;they don't bring in more resources like mines and they don't enable you to raid other planets for resources or crash other players fleets (the fun in ogame) like having a fleet does.
 
  +
* Quand vos défenses sont détruites, vous perdez totalement les points et les ressources que vous y aviez investies (NB : Il y a certains univers sur les serveurs Ogame.de où les défenses détruites se retrouvent dans les [[Champ de débris|Champs de débris]], ce qui permet de ne pas perdre toutes les ressources).
*When your defences are destroyed during an attack you completely loose the points and resources you put into building them (NB There are a few ogame.de universes where destroyed defence becomes part of the [[debris field]] in which case it would not be a complete loss of resources).
 
  +
* Les missiles interplanétaires peuvent facilement mettre hors d'état de nuire les défenses d'une planète, si vous voulez donc protéger vos nombreuses défenses, vous devrez investir dans un silo de missile coûteux et des missiles d'interceptions.
*Also missiles targeted at specific parts of your defence can quickly leave you vunerable to attack so to remain effective large defense arrays require the added expense of missile silos and antiballistic missiles to protect them.
 
   
  +
{| {{tableau}}
{| textalign="right" border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
 
! rowspan=2 |Type!! colspan=4 |Cost!! colspan=3 |Statistics!! colspan=3 |Cost effectiveness
+
| rowspan="2" |'''Type''' || colspan="4" |'''Coûts'''|| colspan="3" |'''Statistiques''' || colspan="3" |'''Rendement'''
 
|-
 
|-
  +
| style="width:50px;" |[[Métal]] || [style="width:50px;"|[[Cristal]] || [[Deutérium]] || style="width:50px;" |Total <small>(en métal) </small>
|[[Metal]]||[[Crystal]]||[[Deuterium]]||Total <small>(converted to metal)||[[Structural Integrity]]||[[Shield Power]]||[[Weapon Power]]||Integrity/cost||Shields/cost||Weapons/cost
 
  +
|| [[Points de structure]] || [[Puissance du bouclier]] || [[Valeur d'attaque]]
  +
|| structure/<br />coût || boucliers/<br />coût || armement/<br />coût
 
|-
 
|-
|[[Missile Launcher]]||2&nbsp;000|| align=center |&mdash;|| align=center |&mdash;||2&nbsp;000||2&nbsp;000||20||80||1.000||0.010||0.040
+
| [[Lanceur de missiles]] || 2 000 || align="center" |&mdash; || align="center" |&mdash;
  +
|| 2 000 || 2 000 || 20 || 80 || 1,000 || 0,010 || 0,040
 
|-
 
|-
|[[Small Laser]]||1&nbsp;500||500|| align=center |&mdash;||2&nbsp;250||2&nbsp;000||25||100||0.889||0.011||0.044
+
| [[Artillerie laser légère]] || 1 500 || 500 || align="center" |&mdash;
  +
|| 2 000 || 2 000 || 25 || 100 || 0,889 || 0,011 || 0,044
 
|-
 
|-
|[[Heavy Laser]]||6&nbsp;000||2&nbsp;000|| align=center |&mdash;||9&nbsp;000||8&nbsp;000||100||250||0.889||0.011||0.028
+
| [[Artillerie laser lourde]] || 6 000 || 2 000 || align="center" |&mdash;
  +
|| 9 000 || 8 000 || 100 || 250 || 0,889 || 0,011 || 0,028
 
|-
 
|-
|[[Ion Cannon]]||2&nbsp;000||6&nbsp;000|| align=center |&mdash;||11&nbsp;000||8&nbsp;000||500||150||0.727||0.045||0.014
+
| [[Artillerie à ions]] || 2 000 || 6 000 || align="center" |&mdash;
  +
|| 11 000 || 8 000 || 500 || 150 || 0,727 || 0,045 || 0,014
 
|-
 
|-
|[[Gauss Cannon]]||20&nbsp;000||15&nbsp;000||2&nbsp;000||47&nbsp;500||35&nbsp;000||200||1&nbsp;100||0.745||0.004||0.023
+
| [[Canon de Gauss]] || 20 000 || 15 000 || 2 000
  +
|| 47 500 || 35 000 || 200 || 1 100 || 0,745 || 0,004 || 0,023
 
|-
 
|-
  +
| [[Lanceur de plasma]] || 50 000 || 50 000 || 30 000
|[[Plasma Cannon]]||50&nbsp;000||50&nbsp;000||30&nbsp;000||200&nbsp;000||100&nbsp;000||300||3&nbsp;000||0.500||0.0015||0.015
 
  +
|| 200 000 || 100 000 || 300 || 3 000 || 0,500 || 0,0015 || 0,015
 
|-
 
|-
|[[Small Shield Dome]]||10&nbsp;000||10&nbsp;000|| align=center |&mdash;||25&nbsp;000||20&nbsp;000||2&nbsp;000||1||0.800||0.080||0.00005
+
| [[Petit bouclier]] || 10 000 || 10 000 || align="center" |&mdash;
  +
|| 25 000 || 20 000 || 2 000 || 1 || 0,800 || 0,080 || 0,00005
 
|-
 
|-
|[[Large Shield Dome]]||50&nbsp;000||50&nbsp;000|| align=center |&mdash;||125&nbsp;000||100&nbsp;000||10&nbsp;000||1||0.800||0.080||0.00001
+
| [[Grand bouclier]] || 50 000 || 50 000 || align="center" |&mdash;
  +
|| 125 000 || 100 000 || 10 000 || 1 || 0,800 || 0,080 || 0,00001
 
|}
 
|}
   
[[Categorie : Défense | Défense]]
 
   
 
[[Catégorie : Combat | Combat]]
 
[[Catégorie : Combat | Combat]]
 
 
[[Catégorie : Stratégie | Stratégie]]
 
[[Catégorie : Stratégie | Stratégie]]

Dernière version du 9 février 2020 à 22:13

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Les défenses sont les structures qui permettent de protéger une planète des invasions ennemies. Etant donné qu'elles sont attachées à la surface de la planète, les défenses sont immobiles, et ne peuvent être transportées par flotte, c'est pourquoi elles n'ont aucune utilité pour les raids. A Grosse quantité les défenses ne sont plus rentables... Certes, personne ne vous attaquera, mais les points mis en défense aurait pu être mieux dépensé... en mine ou en techno, voir flotte (ça fait pas de mal d'avoir une petite flotte de raids, même pour un minier d'ailleurs...) Sur le long terme, les Grosses défenses sont parfois prises pour cible pour des opérations missilages (Guerres, Vengeance perso... classement ?), tout ça à ajuster selon votre temps de connexion et la disposition de vos planètes.


Structures de défense

Lanceur de missiles | Artillerie laser légère | Artillerie laser lourde | Canon de Gauss | Artillerie à ions | Lanceur de plasma | Petit bouclier | Grand bouclier | Missile Interception | Missile Interplanétaire


Il existe deux types de défenses : les tourelles et les boucliers. Les tourelles permettent de tirer sur les flottes attaquantes. Elles ont habituellement une structure et un bouclier fragile. Cependant, les boucliers permettant une défense plus longue, en absorbant les tirs des flottes attaquantes, et en laissant ainsi le temps aux tourelles et aux vaisseaux défensifs de tirer.

Après un combat, les structures défensives ont 70% de chance d'être réparées. Cette règle ne s'applique qu'aux structures pas aux vaisseaux. La flotte défensive n'est pas réparée. Elle doit être reconstruite au chantier spatial.

Le temps de construction d'une défense dépend de la quantité de métal et de cristal qu'elle coûte. Les temps de construction ne sont réduits que par le chantier spatial et l'usine de nanites.

Temps de construction en heures =

Cependant, à l'inverse des bâtiments et des recherches, il n'est pas possible d'annuler la production d'une défense. Une fois que les ressources ont étés investies dans une défense, ces ressources ne peuvent être récupérées qu'en les revendant au ferrailleurs a hauteur de 35% de leurs valeurs d'achat (sauf négociation).


Stratégies[]

Pour[]

Contre[]

  • Des attaques successives peuvent facilement détruire des défenses insignifiantes.
  • Il y a toujours un joueur, ou —pour les univers où le Système de combat par alliances a été activé— une alliance possédant une flotte suffisante pour percer n'importe quelle défense.
  • Une fois construites, les défenses ne contribuent pas à l'économie de la planète ; elles ne produisent aucunes ressources, et ne vous permettent pas de raider d'autres planètes ou bien de recycler des flottes adverses, ce que peuvent faire les flottes.
  • Quand vos défenses sont détruites, vous perdez totalement les points et les ressources que vous y aviez investies (NB : Il y a certains univers sur les serveurs Ogame.de où les défenses détruites se retrouvent dans les Champs de débris, ce qui permet de ne pas perdre toutes les ressources).
  • Les missiles interplanétaires peuvent facilement mettre hors d'état de nuire les défenses d'une planète, si vous voulez donc protéger vos nombreuses défenses, vous devrez investir dans un silo de missile coûteux et des missiles d'interceptions.
Type Coûts Statistiques Rendement
Métal Cristal Deutérium Total (en métal) Points de structure Puissance du bouclier Valeur d'attaque structure/
coût
boucliers/
coût
armement/
coût
Lanceur de missiles 2 000 2 000 2 000 20 80 1,000 0,010 0,040
Artillerie laser légère 1 500 500 2 000 2 000 25 100 0,889 0,011 0,044
Artillerie laser lourde 6 000 2 000 9 000 8 000 100 250 0,889 0,011 0,028
Artillerie à ions 2 000 6 000 11 000 8 000 500 150 0,727 0,045 0,014
Canon de Gauss 20 000 15 000 2 000 47 500 35 000 200 1 100 0,745 0,004 0,023
Lanceur de plasma 50 000 50 000 30 000 200 000 100 000 300 3 000 0,500 0,0015 0,015
Petit bouclier 10 000 10 000 25 000 20 000 2 000 1 0,800 0,080 0,00005
Grand bouclier 50 000 50 000 125 000 100 000 10 000 1 0,800 0,080 0,00001