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Mines et centrales Modifier

Légende :
TMin = Température minimale
TMax = Température maximale
N = Niveau du bâtiment voulu

Production par heure Modifier

Mine de métal $ 30 \times N \times {1,1}^{N} $
Mine de cristal $ 20 \times N \times {1,1}^{N} $
Synthétiseur de deutérium $ ( 10 \times N \times {1,1}^{N} ) \times (1,28 - 0,002 \times TMax) $
Centrale électrique solaire $ 20 \times N \times {1,1}^{N} $
Centrale électrique de fusion $ 30 \times N \times {(1,05+0,01 \times Niveau Technologie Energie)}^{N} $
Satellite solaire $ \frac{TMax}{4}+20 $

Consommation Modifier

Mine de métal $ 10 \times N \times {1,1}^{N} $ énergie
Mine de cristal $ 10 \times N \times {1,1}^{N} $ énergie
Synthétiseur de deutérium $ 20 \times N \times {1,1}^{N} $ énergie
Centrale électrique de fusion $ 10 \times N \times {1,1}^{N} $ deutérium

Capacité des hangar de stockage Modifier

$ 5000 \times Arrondi.Inf(2,5 \times {2,71828 }^{20 \times \frac{Niveauduhangar}{33}}) $

Coûts d'amélioration Modifier

Légende :
$ n $ = Niveau voulu
$ B $ = Prix de base du bâtiment ou de la recherche

Coûts des bâtiments et recherches, par niveau Modifier

Mine de métal $ 60 \times 1,5^{n-1} $ métal
$ 15 \times {1,5}^{n-1} $ cristal
Mine de cristal $ 48 \times {1,6}^{n-1} $ métal
$ 24 \times {1,6}^{n-1} $ cristal
Synthétiseur de deutérium $ 225 \times {1,5}^{n-1} $ métal
$ 75 \times {1,5}^{n-1} $ cristal
Centrale électrique solaire $ 75 \times {1,5}^{n-1} $ métal
$ 30 \times {1,5}^{n-1} $ cristal
Centrale électrique de fusion $ 900 \times {1,8}^{n-1} $ métal
$ 360 \times {1,8}^{n-1} $ cristal
$ 180 \times {1,8}^{n-1} $ deutérium
Technologie graviton $ 300 000 \times 3^{n-1} $ énergie
Tous les autres recherches et bâtiments $ B \times 2^{n-1} $ métal-cristal-deutérium


Coûts cumulés des bâtiments, en fonction du niveau souhaité Modifier

Mine de métal $ 120 \times (1,5^n - 1) $ métal
$ 30 \times (1,5^n - 1) $ cristal
Mine de cristal $ 80 \times (1,6^n - 1) $ métal
$ 40 \times (1,6^n - 1) $ cristal
Synthétiseur de deutérium $ 450 \times (1,5^n - 1) $ métal
$ 150 \times (1,5^n - 1) $ cristal
Centrale électrique solaire $ 150 \times (1,5^n - 1) $ métal
$ 60 \times (1,5^n - 1) $ cristal
Centrale électrique de fusion $ 1125 \times (1,8^n - 1) $ métal
$ 450 \times (1,8^n - 1) $ cristal
$ 225 \times (1,8^n - 1) $ deutérium
Pour tous les autres bâtiments $ B \times (2^n - 1) $ métal-cristal-deutérium

Temps de construction/recherche Modifier

Légende :
M+C = Somme des coûts en métal et cristal
CS = Niveau du chantier spatial
R = Niveau de l'usine de robots
N = Niveau de l'usine de nanites
S = Somme des n meilleurs niveaux de laboratoire, où n est le niveau du Réseau de recherche intergalactique

Temps de construction des bâtiments

$  ( \frac {M+C}{2500}) \times ( \frac {1}{1+R}) \times 0,5^{N} $ heures

Temps de construction des vaisseaux et défenses

$  ( \frac {M+C}{5000}) \times ( \frac {2}{1+CS}) \times 0,5^{N} $ heures

Temps de recherche $ \frac {M+C}{1000 \times (1+S)} $ heures

Planètes / Lunes Modifier

Légende :
D = Diamètre de la planète/lune
N = Nombre d'étoiles de la mort

Taille moyenne des planètes Modifier


Nombre de cases sur une planète / lune Modifier

Nombre de cases Arrondi inférieur de $ (\frac {D}{1000})^{2} $

Destruction de lune Modifier

Destruction de la lune $ (100- \sqrt {D}) \times \sqrt {N} $ %
Destruction de l'EDLM $ \frac { \sqrt {D}}{2} $ %

Portées Modifier

Légende :
LP = Niveau de la phalange de capteur
LI = Niveau du réacteur à impulsion

Phalange de capteur $ LP^{2} - 1 $
Missile Interplanétaire $ (5 \times LI)-1 $


La Porté d'un MIP modifiée avec la MàJ d'OGAME v0.78c auparavant elle etait de : 2 * LI -1

Déplacement de flotte Modifier

Légende :
P = Pourcentage de vitesse d'envoi de la flotte
V = Vitesse du vaisseau le plus lent dans la flotte (pas la vitesse de base)
D = Distance absolue entre les planètes
ES = Écart de systèmes solaires
EG = Écart de galaxies
C = Consommation en carburant des vaisseaux
A = Arrondissement inférieur du nombre obtenu

Durée de vol Modifier

Jusqu'à son propre champ de ruines $ 10 + ( \frac {35 000}{P} \times \sqrt { \frac {5000}{V}}) $ secondes
Dans son système solaire $ 10 + ( \frac {35 000}{P} \times \sqrt { \frac {1 000 000+D \times 5000}{V}}) $ secondes
Dans sa galaxie $ 10 + ( \frac {35 000}{P} \times \sqrt { \frac {2 700 000+ES \times 95 000}{V}}) $ secondes
Dans une autre galaxie $ 10 + ( \frac {35 000}{P} \times \sqrt { \frac {EG \times 20 000 000}{V}}) $ secondes

Consommations de deutérium (approximation) Modifier

Dans son système solaire $ (C \times ( \frac {1000+5 \times D}{35 000}) \times ( \frac {P}{100}+1)^{2}) $ deutérium
Entre systèmes solaires $ 1+A(C \times ( \frac {2700+95 \times ES}{35 000}) \times ( \frac {P}{100}+1)^{2}) $ deutérium
Entre galaxies $ 1+A(C \times ( \frac {4 \times EG}{7}) \times ( \frac {P}{100}+1)^{2}) $ deutérium

Gain de vitesse par niveau de réacteur Modifier

Réacteur à combustion +10%
Réacteur à impulsion +20%
Propulsion hyperespace +30%

Points des classements Modifier

Classement 1 point
Points 1000 ressources dépensées
Vaisseaux 1 vaisseau
Recherche 1 niveau de recherche

Protection des noobs Modifier

Un Attaquant ne peut attaquer un Défenseur que s'il a un nombre de points compris entre 20% et 500% par rapport aux points du Défenseur.

Note : cette protection ne s'applique pas si le joueur a plus de 5000 points.


Espionnage Modifier

Légende :
EA = Niveau de la technologie espionnage de votre adversaire
E = Votre niveau de technologie espionnage

Nombre de sondes à envoyer pour combler la différence $ (EA - E)^{2} $

Pour plus d'infos sur le nombre de sondes à envoyer, voir Espionnage.