방어시설은 적의 침입으로부터 행성을 보호하기 위한 건축물입니다. 방어시설은 행성의 표면에 고정되어 있기 때문에 함대를 통해 이동시킬 수 없으며 따라서 공격용으로는 사용될 수 없습니다.
방어시설에는 포대와 보호막의 두 가지 종류로 나누어집니다. 포대는 침입자의 함대를 요격하는 데 사용되며 일반적으로 공격력과 보호막이 약합니다. 보호막은 적의 공격에 대한 강한 내성을 제공하며 포대와 방어함대가 요격할 시간을 벌어줍니다.
전투 이후 파괴된 방어시설의 70%는 자동으로 복구되나, 방어에 사용된 함대는 포함되지 않습니다. 파괴된 함대는 조선소을 통해 재건해야 합니다.
방어시설의 건설시간은 사용되는 메탈과 크리스탈의 양에 따라 결정됩니다. 건설시간은 조선소과 나노 머신 공장의 건설을 통해 단축됩니다.
건설시간(시) = .
건물이나 연구와 달리 방어시설의 건설은 취소될 수 없습니다. 방어시설의 건설에 사용된 자원은 회복될 수 없습니다.
전략[]
용도[]
- 자주 게임에 접속할 수 없는 상황이라면 자리를 비운 동안 행성에 남겨진 자원의 양보다 많은 피해를 입힐 수 있을 방어시설을 구축해야 합니다.
- 만약 방어시설이 줄 수 있는 피해보다 약탈 가능한 자원이 많다면 다른 플레이어가 공격의 대상으로 삼을 수 있습니다. 이에 대한 대책으로는 플릿세이빙이 있습니다.
- 방어시설은 광업소와 함대를 보호하고 재건하는 동안 행성을 보호할 수 있습니다.
- 비율 (http://www.ogametips.com/25/building-defenses 의 추천비율):
- 이에 따르면 레이저(약) 100기가 확보되었을 때 다음의 방어시설이 구축되어 있을 것입니다:
불리점[]
- 연속공격은 방어시설을 무의미화시킬 수 있습니다.
- 동맹 전투 시스템이 활성화된 경우, 혹은 그렇지 않은 경우라도 방어시설을 뚫고 들어올 수 있는 플레이어가 존재할 수 있습니다.
- 방어시설은 한번 지어진 뒤에는 행성의 경제에 도움을 주지 않습니다. 광업소처럼 자원을 제공하지도 않으며 함대처럼 공격에 쓰일 수도 없습니다.
- 방어시설이 파괴된 경우, 방어시설에 쓰여진 자원으로부터 지급된 점수가 상실됩니다. (일부 은하계에서는 파괴된 방어시설이 암석 지대의 일부가 되어 완전한 상실로 이어지지는 않습니다).
- 특정 방어시설을 향해 발사된 미사일은 짧은 시간 안에 행성을 적의 공격으로부터 취약하게 만들 수 있습니다. 대규모 방어시설을 유지하기 위해서는 추가로 미사일 사일로와 탄도 요격 미사일을 지어야 합니다.
종류 | 가격 | 통계 | 가격비 효율 | |||||||
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메탈 | 크리스탈 | 듀테륨 | 전체 (1:1.5:2.5로 계산한 메탈가) | 모델 등급 | 방어력 | 공격력 | 등급/비용 | 방어력/비용 | 공격력/비용 | |
로켓 발사기 | 2 000 | — | — | 2 000 | 2 000 | 20 | 80 | 1.000 | 0.010 | 0.040 |
레이저(약) | 1 500 | 500 | — | 2 250 | 2 000 | 25 | 100 | 0.889 | 0.011 | 0.044 |
레이저(강) | 6 000 | 2 000 | — | 9 000 | 8 000 | 100 | 250 | 0.889 | 0.011 | 0.028 |
이온 캐논 | 2 000 | 6 000 | — | 11 000 | 8 000 | 500 | 150 | 0.727 | 0.045 | 0.014 |
가우스 캐논 | 20 000 | 15 000 | 2 000 | 47 500 | 35 000 | 200 | 1 100 | 0.745 | 0.004 | 0.023 |
플라즈마 포탑 | 50 000 | 50 000 | 30 000 | 200 000 | 100 000 | 300 | 3 000 | 0.500 | 0.0015 | 0.015 |
소형 보호막 | 10 000 | 10 000 | — | 25 000 | 20 000 | 2 000 | 1 | 0.800 | 0.080 | 0.00005 |
대형 보호막 | 50 000 | 50 000 | — | 125 000 | 100 000 | 10 000 | 1 | 0.800 | 0.080 | 0.00001 |