OGame 한국어 위키
Edit Page
경고: 로그인하지 않았습니다. 편집을 하면 IP 주소가 공개되게 됩니다. 로그인하거나 계정을 생성하면 편집자가 사용자 이름으로 기록되고, 다른 장점도 있습니다.

편집을 취소할 수 있습니다. 이 편집을 되돌리려면 아래의 바뀐 내용을 확인한 후 게시해주세요.

최신판 당신의 편집
5번째 줄: 5번째 줄:
 
동맹의 충돌이나 동맹과 플레이어의 충돌도 가능하지만 글을 쓸 필요는 없습니다.
 
동맹의 충돌이나 동맹과 플레이어의 충돌도 가능하지만 글을 쓸 필요는 없습니다.
   
전쟁이라 함은 [[전쟁]]을 선포한 [[동맹]]에 소속된 플레이어가 충돌 상대를 [[밴]]당하지 않고 [[배싱|배시]]할 수 있다는 것을 의미합니다.
+
전쟁이라 함은 [[전쟁]]을 선포한 [[동맹]]에 소속된 플레이어가 충돌 상대를 [[밴]]당하지 않고 [[베싱|베시]]할 수 있다는 것을 의미합니다.
   
일단 [[전쟁]]이 선포되면 전쟁 당사자들이 이를 인지하기 위해 최소 12시간이 지나야만 하고, 이 시간 이후부터 [[배싱|배싱]]을 시작할 수 있습니다.
+
일단 [[전쟁]]이 선포되면 전쟁 당사자들이 이를 인지하기 위해 최소 12시간이 지나야만 하고, 이 시간 이후부터 [[베싱|베싱]]을 시작할 수 있습니다.
   
전쟁은 개인 플레이어간에서는 불가능하며, 동맹만 가능합니다. 그러나 개인 플레이어가 동맹에 전쟁을 선포할 수는 있습니다. 만약 플레이어가 동맹을 탈퇴한다면 그 플레이어는 더이상 전쟁에 속하지 않고 이것은 곧 일반적인 [[배싱|배싱 룰]]로 돌아감을 뜻합니다.
+
전쟁은 개인 플레이어간에서는 불가능하며, 동맹만 가능합니다. 그러나 개인 플레이어가 동맹에 전쟁을 선포할 수는 있습니다. 만약 플레이어가 동맹을 탈퇴한다면 그 플레이어는 더이상 전쟁에 속하지 않고 이것은 곧 일반적인 [[베싱|베싱 룰]]로 돌아감을 뜻합니다.
   
 
== '''더 보기''' ==
 
== '''더 보기''' ==
Please note that all contributions to the OGame 한국어 위키 are considered to be released under the CC-BY-SA
취소 편집 도움말 (새 창에서 열림)