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Combat

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(기본 장갑은 모델등급/10이다.)
 
(기본 장갑은 모델등급/10이다.)
   
매 라운드에 모든 참여 유닛들은 임의로 선택된 적 유닛을 공격한다. 각 유닛이 상대에게 입히는 데미지는 공격하는 유닛의 공격력과 같다.
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매 라운드에 모든 참여 유니트들은 임의로 선택된 적 유니트를 공격한다. 각 유니트가 상대에게 입히는 데미지는 공격하는 유니트의 공격력과 같다.
 
그리고 그 데미지는 공격을 받는 타겟 유니트의 실드에서 감해진다. 만약 실드가 0이 되면, 나머지 데미지가 장갑에 작용한다. 라운드의 끝에서
 
그리고 그 데미지는 공격을 받는 타겟 유니트의 실드에서 감해진다. 만약 실드가 0이 되면, 나머지 데미지가 장갑에 작용한다. 라운드의 끝에서
장갑이 입은 데미지가 초기 장갑의 30%를 넘어가는 유닛은 (100 - 남은 장갑의 퍼센트)%의 확률로 폭발할 수 있다.
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장갑이 입은 데미지가 초기 장갑의 30%를 넘어가는 유니트는 <math>100 - 남은 장갑의 퍼센트 </math>의 확률로 폭발할 수 있다.
 
살아남은 유니트의 실드는 다시 채워진다.
 
살아남은 유니트의 실드는 다시 채워진다.
   
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== See also ==
 
== See also ==
 
*[[전투 시뮬레이터]]
 
*[[전투 시뮬레이터]]
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[[Category:전투| 전투]]
 
[[Category:전투| 전투]]
 
[[분류:정리할 문서 목록]]
 
[[분류:정리할 문서 목록]]
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