Ogame Wiki
Advertisement

Potoczna nazwa planety chronionej ogromną ilością obrony.

Jak zbudować bunkier[]

Powszechnie radzi się przyjmować mniej-więcej takie stosunki między poszczególnymi typami stanowisk obronnych:

  • 70% lekkie działa laserowe
  • 15% działa Gaussa
  • 5% wyrzutnie plazmy
  • 10% ciężki laser
  • Duża i mała powłoka ochronna
  • 100 przeciw rakiet
  • 20 rakiet międzyplanetarnych

Podane stosunki dotyczą ilości jednostek, a nie ich wartości. Jak widać miażdżąco przeważają lekkie lasery. Ich rola w bunkrze jest identyczna jak lekkich myśliwców we flocie. Jednak ich efektywność bojowa jest prawie 2 razy większa niż lekkich myśliwców, a koszt budowy wynosi dokładnie połowę kosztów wybudowania myśliwca. Znacznie lepszy stosunek jakości do ceny a także popularność krążowników sprawia, że lekkie lasery praktycznie dyskredytują wyrzutnie rakiet.Właściwie mogło by ich nie być W praktyce jednak zdarzają się sytuacje, kiedy mamy dużo więcej metalu niż kryształu (np gdy budujemy satelity słoneczne dla technologii grawitonów). Taki nadmiarowy metal zwykle najwygodniej jest wydac własnie na wyrzutnie rakiet (ich siła bojowa nadal przewyższa lekkie mysliwce). Właściwie możnaby ograniczyć cały bunkier wyłacznie do tych najlżejszych jednostek, o ile decydujemy się stacjonować na nim swoją flotę. Rolę cięższych dział przejmą w tym przypadku OW i inne ciężkie jednostki mobilne. Rozwiązanie takie jest o tyle praktyczne, że gwarantuje (przy zachowaniu odpowiedniej proporcji) posiadanie zarówno bunkra, jak i floty, której zwyczajnie nie opłaca się złomować, gdyż zniszczone lasery i rakietnice nie pozostawiają szczątków do zebrania, a chronią OW przed trafieniami lepiej niż rój lekkich myśliwców. Jeśli jednak bunkier ma byc sprawny w walce równiez pozostawiony samemu sobie - wówczas powiniem mieć na wyposażeniu również ciężkie działa: Gaussy i plazmy (Ciężkie lasery i działa jonowe to "półśrodki", jak się w praktyce okazuje najmniej efektywne konstrukcje, które można sobie podarować) przy czym zasada jest taka: Wyrzutnie plazmy muszą po prostu być. Przynajmniej kilka i... najwyżej kilka w stosunku do dział Gaussa. Wyrzutnia plazmy ze swoją ogromną siłą rażenia (bazowo 3000) Gwarantuje, że 1 trafienie = 1 "trup", dla większości jednostek w tym OW. Innymi słowy, nawet przy miażdżącej przewadze agresora, posiadanie wyrzutni plazmy na planecie gwarantuje straty po jego stronie, przekreślając tym samym perspektywę "czystej roboty". Okazuje się jednak, że ich cena bardzo ogranicza perspektywę masowej produkcji, i że przy statystycznym porównaniu skuteczności dużych ilości jednostek obu typów pałeczkę pierwszeństwa przejmują Gaussy, których jesteśmy w stanie wyprodukować około 3 razy więcej.

Oczywiście musisz mieć zawsze obydwie powłoki ochronne. Do tego warto mieć odpowiednią liczbę przeciwrakiet. Kiedyś idealnym miejscem na bunkier był księżyc (ponieważ niemożliwe było wysłanie na niego rakiet), lecz teraz bunkier z księżyca broniony jest przez PR z planety i względu na niemożność wybudowania na nim fabryki nanitów taki bunkier buduje się bardzo długo i nie jest już tak przydatny jak kiedyś.

Jaki zniszczyć bunkier ?[]

Podstawowa zasada: nie ma bunkra nie do zniszczenia! Na początek trzeba zniszczyć tyle obrony, ile się da rakietami, w szczególności wyrzutnie plazmy, które zadają ciężkie straty naszej flocie. Jeśli to możliwe, to kilku graczy (np. z jednego sojuszu) strzela w jedną planetę bunkrownika, przy czym jako pierwsze idą rakiety najsłabszego (pod względem technologii bojowej) gracza, przeznaczone do "zużycia" wrogich przeciwrakiet. Potem się atakuje maksymalnie dużą flotą, prawie zawsze łączoną.(ACS) Jak nietrudno się domyśleć, w niszczeniu bunkrów nieocenioną rolę odgrywają bombowce. Sprawdzają się one jednak dobrze tylko w dużych ilościach, a ponadto spalają dużo deuteru i nie potrafią sobie często poradzić z cięższą obroną (gaussy, plazmy) i potrzebują wsparcia innych okrętów.

W późniejszej fazie gry ogromną rolę podczas ataków na bunkry odgrywają lekkie myśliwce. Wysyłane w ogromnych ilościach razem z atakującą flotą zabezpieczają ją przed morderczym ogniem wyrzutni plazmy. Inną taktyką z wykorzystaniem lekkich myśliwców jest atak 100lm do 1kr + tyle małych transporterów ile trzeba. W szybkich uniwersach budowa 100000 lm i 1000 kr jest kwestią kilku godzin. Taka flota zwłaszcza przy przewadze technologicznej jest nie do odparcia przez samą obrone. W takiej sytuacji najlepiej radzi sobie GŚ albo również krążowniki. Silniejsi gracze stosują w ogromnych ilościach niszczyciele, dzięki ich szybkim działom przeciwko lekkim laserom i dużej ilości punktów strukturalnych, co pozwala im przetrwać nawet strzały z wyrzutni plazmy.

Nieocenionym statkiem podczas atakowania bunkrów są gwiazdy śmierci. Wysłane w odpowiedniej ilości potrafią zniszczyć praktycznie każdy bunkier bez strat własnych, ponadto praktycznie nie zużywają deuteru, a silna powłoka czyni je kompletnie niewrażliwymi na atak wszystkich okrętów i systemów obronnych, których podstawowa wartość ataku wynosi mniej niż 500. Ich wadą jest jednak niewielka prędkość. Dzięki długiemu czasowi lotu obrońca ma czas wywieźć surowce i wycofać własną flotę. Ponadto gwiazdy śmierci kiepsko sprawdzają się przeciw wyrzutniom plazmy - tylko 7 wyrzutni plazmy wystarczy, aby walka z gwiazdą śmierci zakończyła się remisem, natomiast 35 wyrzutni plazmy potrafi zniszczyć gwiazdę śmierci.

Społeczeństwo[]

Część graczy nie cierpi "bunkrowników", jako że zabunkrowani gracze mają skłonności do trzymania przez długi czas dużych ilości surowców na planecie, których nie można ruszyć. Doprowadza to do zrozumiałych fustracji i haseł w rodzaju "bunkrom NIE!". Niektórzy posuwają się do postulatów objęcia wszystkich universów zasadą obrona na szczątki.

Obecnie istnieje wiele sojuszy specjalizujących się w atakowaniu i niszczeniu właśnie takich bunkrów.



Sens budowania bunkra

Ok, powyżej jest artykuł, ale to na dole? Wyjątki z komentarzy onetu, czy jakiegoś forum, gdzie uprawia się dramę? Zamieszczanie jakichś fochów nieco obraża czytelnika, ale jak ktoś ma ochotę zmarnować kilka minut, to zapraszam do dalszej lektury...


Wypowiedź pewnego sfrustrowanego gracza na temat bunkrów:

"Jaki jest sens gry jeśli wystarczy jedna osoba która w pół godziny wysyła kilka setek rakiet miedzyplanetarnych, na czterech planetach ma silosy na czwartym poziomie (80 rakiet)

normalnie jest to nie możliwe (chyba że na każdej z czterech planet jest fabryka nanitów na 5 poziomie ) ale wystarczy zakup antymaterii i mieć zapas surowca, wybudowanie takiej ilości rakiet staje sie możliwe i wygrywa ten kto ma więcej gotówki w realu,

gdzie tu równe szanse, po co sojusze do niszczenia bunkrów, po takiej ilości rakiet bunkier przestaje istnieć, droga wolna dla floty,

szkoda czasu dla tej gry, chyba że ma się duuuuużo zbędnej gotówki do wydania,

4 miesiące gry zmarnowane (dobrze że tylko 4),

żeby nie można było kupić uzbrojenia i surowca za antymaterię to gra miałaby sens, każdy miałby równe szanse,

a miała być darmowa gra,"

Niektórzy gracze grający pasywnie budują bunkier który jest ich oczkiem w głowie. Bardzo często jednak w momencie jego zniszczenia wpadają w furię i kończą z grą.


Tak, masz rację, byłem zły wściekły, z jednego powodu, nie wziąłem pod uwagę tego że można kupić "wszystko" za antymaterię, bunkier nie był moim "oczkiem w głowie", był zabezpieczeniem surowców trzymanych na planecie gdy flota gdzieś sobie lata, bunkier był po to żeby można było uzbierać potrzebną ilość surowców nie wysyłając ich za każdym razem gdzieś na "spacer", nie mając księżyca jest chyba z tym problem?, bunkier był po to żeby flota mogła czasami "odpocząć", nie marnowałbym surowców na stawianie bunkra tylko ładował w flotę

zamiast nazywać mnie frustratem, jeśli gracz może wysłać w 20 minut ponad 400 rakiet międzyplanetarnych mając fabryki nanitów tylko na 1 poziomie to atakowany nie ma żadnej szansy na obronę, w normalnych warunkach miałby jeszcze jakieś małe, nie, raczej duże szanse,

podając w przybliżeniu: 400 rakiet x 8 minut = 3200 minut na budowę takiej ilości rakiet, to jest ponad 53 godziny, dzieląc to na 4 planety daje to ponad 13 godzin budowy, 

13 godzin nie tylko 20 minut , 13 godzin to dużo czasu, mając antymaterie można czas budowy rakiet skrócić do tych 20 minut nie dając obrońcy żadnych szans, jak 100 przeciw rakiet może powstrzymać 400 rakiet międzyplanetarnych,


liczyłem się z tym że bunkier zostanie zniszczony ale że rozniesie go kilku graczy a nie jeden z zapasem "anty", inaczej mówiąc "polegnę z honorem", i nie byłem pasywnym graczem,

pisałeś że są zakładane sojusze do niszczenia bunkrów, moja poprzednia wypowiedź wyjaśniała że takie sojusze nie są potrzebne, że wystarczy mieć gotówkę w realu czyli antymaterię w grze i bunkier przestaje istnieć,

to że było w tej wypowiedzi rozżalenie, było ale nie frustracja, zasugerowałem się tematem "Jak zniszczyć bunkier" i "Społeczeństwo", jak to zakładane są sojusze do niszczenia bunkra, brakowało właśnie tylko jednego wyjaśnienia dla tych którzy będą chcieli taki bunkier stawiać, żeby sobie odpuścili bo w 20 minut można zniszczyć bunkier budowany miesiąc czy kilka miesięcy,

budowanie jakiejkolwiek obrony na planecie jest tylko dla ozdoby, dla punktów w rankingu,

Advertisement