Medal gold.png Ten artykuł został wybrany na artykuł miesiąca: Grudzień 2009. Więcej na ten temat możesz dowiedzieć się w artykule Artykuł miesiąca.


OGame Redesign - nowy "wygląd" (interfejs) OGame został specjalnie stworzony z okazji szóstej rocznicy OGame która była 3.10.2008r. Ogame Redesign został uruchomiony po raz pierwszy w wersji Beta na universum 6 w Niemczech oraz universum 42 w Angli. W Polsce pierwsze universum z nowym interfejsem zostało otwarte 11.08.2009 universum Andromeda. Obecnie wszystkie polskie uniwersa posiadają nowy design. W "skład" Redesign-u wchodzi sporo nowości:


Trailer[edytuj | edytuj kod]

thumb|300px|left|Trailer nowego interfejsu




Stara strona główna

Nowa Strona Główna OGame[edytuj | edytuj kod]

Nowa strona główna czyli po prostu nowa strona logowania












Nowa strona główna


Nowe zrównoważone magazyny[edytuj | edytuj kod]

Pojemność magazynów została zmniejszona na niższych poziomach, lecz równocześnie zwiększona została ich pojemność na wyższych poziomach oraz obniżone zostały koszty rozbudowy magazynów na wyższe poziomy. Dokładne dane przedstawiają się następująco: (patrz tabelka)




Magazyny





Zmiany w rozmiarach planet i ich właściwościach[edytuj | edytuj kod]

Zmieniony został algorytm losowania wielkości planet. Prawdopodobieństwa, że skolonizowana planeta będzie miała poniżej 80 pól będzie teraz dużo mniejsze. Jednocześnie zmieniony został górny próg wielkości planety, największe z nich będą miały około 250 pól.


Zmieniony został także rozkład pozycji, na których prawdopodobieństwo znalezienia największych planet jest największe. Aktualnie największe planety będzie można skolonizować na pozycjach 4-12, wobec aktualnych pozycji 4/5/6.


Zmiany zostały także wprowadzone we właściwościach planet na poszczególnych pozycjach. Zwiększone zostały bonusy w postaci większej produkcji energii na pozycjach 1/2/3 oraz wydobycie deuteru na pozycjach 13/14/15. Jednak warto pamiętać, że ma to także swoje minusy - zmniejszenie ilości produkowanej energii na pozycjach 13/14/15 i zmniejszenie wydobycia deuteru na pozycjach 1/2/3.



Zmiana procesu kolonizacji[edytuj | edytuj kod]

Aby kolonizacja była odrobinę ciekawsza zniesiony został limit 9 planet, a sama kolonizacja została połączona z technologią ekspedycji. Technologia ta została zastąpiona przez Astrofizyke, jej poziom w dalszym ciągu będzie definiował maksymalną liczbę wysłanych ekspedycji, ale także dodatkowo określi jak dużo planet będziesz mógł mieć, oraz na które pozycje będziesz mógł wysłać swój



Ekspedycje i planety

kolonizator. Kolonie na pozycjach 1-3 oraz 13-15 będą mogły być zakładane jedynie przez bardziej doświadczonych graczy z wyższym poziomem Astrofizyki aby uchronić nowych graczy przez

zakładaniem koloni o małej ilości pól na tych właśnie pozycjach. Konkretne zależności między Astrofizyką, maksymalną ilością planet, możliwymi do kolonizacji pozycjami w układach słonecznych i kosztami badań przedstawiają się następująco: (tabelka)

Projektowanie[edytuj | edytuj kod]

Wstępne projekty jeszcze z czasu projektowania

Treści społeczności są dostępne na podstawie licencji CC-BY-SA, o ile nie zaznaczono inaczej.